12 мая 2026 г.
Живопись и графика

Видеоигра, позволяющая создавать керамические объекты (и разрушать их): видео

Леонид Студеницкий··2 мин
Видеоигра, позволяющая создавать керамические объекты (и разрушать их): видео

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях. В

Скриншот из игры Kiln, где показан процесс создания керамического объекта

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях.

Видеоигра, позволяющая «испачкать руки» глиной

«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришедший из концепт-арта, хотел дать людям инструмент, который легко передаст ощущение создания чего-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, ведущий гейм-дизайнер Kiln. «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, будто чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».

Моделирование гончарного круга в Kiln

Игровой процесс начинается с выбора размера глиняной массы — маленькой, средней или большой. По мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, относя ее к одной из семи категорий (восьмая категория предназначена для уникальных творений, которые не поддаются стандартной классификации). Размер и форма созданной керамики определяют характеристики, способности, движения и даже личность персонажа.

«Как художник, это вызов — работать над проектом, где игроки в некотором смысле создают персонажей, но при этом необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные индивидуальности».

Между реализмом, игривостью и функциональностью

В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы досконально понять, как работает этот процесс. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, игривостью и функциональностью.

«Переходя от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это оказалось слишком далеко от того, как люди представляют себе лепку из глины». В итоге Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, изображая не столько сам процесс работы с керамикой, сколько фантазийное представление людей об этом искусстве.