Видеоигра, позволяющая создавать керамические объекты (и разрушать их): видео
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях. В

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях.
Видеоигра, позволяющая «испачкать руки» глиной
«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришедший из концепт-арта, хотел дать людям инструмент, который легко передаст ощущение создания чего-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, ведущий гейм-дизайнер Kiln. «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, будто чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».
Моделирование гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора размера глиняной массы — маленькой, средней или большой. По мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, относя ее к одной из семи категорий (восьмая категория предназначена для уникальных творений, которые не поддаются стандартной классификации). Размер и форма созданной керамики определяют характеристики, способности, движения и даже личность персонажа.
«Как художник, это вызов — работать над проектом, где игроки в некотором смысле создают персонажей, но при этом необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные индивидуальности».
Между реализмом, игривостью и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы досконально понять, как работает этот процесс. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, игривостью и функциональностью.
«Переходя от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это оказалось слишком далеко от того, как люди представляют себе лепку из глины». В итоге Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, изображая не столько сам процесс работы с керамикой, сколько фантазийное представление людей об этом искусстве.
Свежие материалы — Живопись и графика

Последнее пристанище Пьера Паоло Пазолини в Тушии оказалось в центре юридического скандала. История
Существуют места, которые неразрывно связаны с творчеством и жизнью тех, кто в них обитал. Башня Кья, расположенная на территории Сориано-нель-Чимино, в районе Тушия (провинция Витербо), относится именно к таким местам. Приобретенная Пьером Паоло Пазолини (Болонья, 1922 – Остия, 1975) в 1

«Одиссея» и «Человек-паук» покоряют прокат. Почему зрители идут в кино только на фильмы-события?
Лето 2026 года меняет правила итальянского кинопроката. Фильм Кристофера Нолана «Одиссея» продолжает собирать огромные сборы, демонстрируя необычайную стойкость, в то время как «Человек-паук: Совершенно новый день» стартовал с ошеломляющим успехом. Это подтверждает, что кино по-прежнему способн

Роджер Уотерс переписал культовую песню Pink Floyd "Comfortably Numb": теперь это гимн Палестины
“Эта песня на правильной стороне истории”. Так Роджер Уотерс представил публике свой новый сингл – переосмысление одной из самых известных композиций Pink Floyd: "Comfortably Numb", выпущенную в новой версии совместно с палестинской певицей Моной Миари. Музыка и политика в новой песне

Омар Галлиани: "Эхо Сивиллы" – Новое Произведение, Вопрошающее Сивиллу в Асколи-Пичено
В Городской пинакотеке Асколи-Пичено представлена новая монументальная работа Омара Галлиани (род. 1954) под названием «Эхо Сивиллы». Этот проект, реализованный при поддержке региона Марке, представляет собой масштабный триптих, выполненный черным карандашом. Произведение создавалось вжив

Документальный фильм о трансформации современного искусства и роли женщин-художниц
На протяжении долгого времени образ художника ассоциировался преимущественно с мужчинами, особенно когда творческий процесс разворачивался в литейных цехах, на строительных площадках или в крупных ремесленных мастерских. Однако сегодня этот сценарий меняется. Об этих изменениях рассказыв

Метрополитен-музей Нью-Йорка посвятит большую выставку дизайнеру Джону Гальяно
Метрополитен-музей искусств в Нью-Йорке объявил о проведении весной 2027 года выставки Института костюма, посвященной одному из самых влиятельных дизайнеров современной моды. Экспозиция под названием «Джон Гальяно: Горизонты» станет первой масштабной музейной ретроспективой,